El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

11:00 Girl Underground

Fillers

18:00 Cuentos de Animas

17:00 Un céntimo por

mis pensamientos

22:00 Ten Candles

El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

11:00 Girl Underground

Fillers

18:00 Cuentos de Animas

17:00 Un céntimo por

mis pensamientos

22:00 Ten Candles

El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

11:00 Girl Underground

Fillers

18:00 Cuentos de Animas

17:00 Un céntimo por

mis pensamientos

22:00 Ten Candles

El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

11:00 Girl Underground

Fillers

18:00 Cuentos de Animas

17:00 Un céntimo por

mis pensamientos

22:00 Ten Candles

El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

11:00 Girl Underground

Fillers

18:00 Cuentos de Animas

17:00 Un céntimo por

mis pensamientos

22:00 Ten Candles

El próximo fin de semana, del 7 al 9 de agosto en Club Semper Ludens Oviedo vamos a realizar las primeras jornadas de Storytelling rpg para socios.

Un GMLess Storytelling es un juego donde contamos historias entre todos, en ocasiones apoyado en un Director de juego y otras no es necesario.

La historia se construye con la narración compartida, que vamos aportando todos, de forma espontánea.

Vamos a reunir un catálogo de juegos de temáticas muy variadas. No olvideis reservar vuestra plaza como socios incribiendoos en las partidas que asi lo requieren en nuestra Seccion Rolera. Ponte en contacto con @Tatxu, @Sora, @MsBlueDice o @LaPartidaDelDomingo para cualquier duda o consulta sobre la actividad.

También estarán disponibles en todo momento los siguientes juegos que no necesitan de director u organizador, y que os explicaremos en unos minutos si estáis interesados durante cualquier momento de las jornadas:

‘FILLERS’

POR LA REINA.

“Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida.
La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano.
La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.
Os ha elegido porque sabe que la queréis.
Una historia de amor.
Una tierra en peligro.”

Por la Reina, diseñado por Alex Roberts y publicado en EE.UU por Evil Hat, es un juego narrativo de cartas donde tú y hasta otros cinco jugadores más podréis empezar a jugar en cuestión de minutos. Elegid vuestra Reina de entre las diecisiete (17) magníficas y variadas ilustraciones de ejemplo (o creadla desde cero) y usad las cartas de propuesta para construir, de manera colaborativa, una historia de amor, traición, dudas y devoción.

EL AÑO TRANQUILO

El año tranquilo, de Avery Alder, es un juego de dibujar mapas. Definiréis los problemas de una comunidad llena de vida tras el colapso de la civilización, en un intento de construir algo bueno durante su año tranquilo. Cada decisión y cada acción se establecen en un contexto donde el tiempo es cada vez menor y la preocupación crece a pasos agigantados.
Para jugar a El año tranquilo se utiliza una baraja de cartas. Cada uno de los 52 naipes se corresponde con una semana durante el año tranquilo y dispara distintos eventos: traer malas noticias, buenos presagios, retraso en los proyectos y repentinos cambios de suerte. Al final del año tranquilo, los Pastores Gélidos llegarán a la comunidad, terminando así la partida.
¿Quieres vivir los éxitos y las penurias de una comunidad viva y orgánica?


ESPINAS

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

¿Seréis capaces de sobrevivir a la escalofriante regresión?

Espinas es un juego para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Una intensa experiencia narrativa en la que un grupo de entre tres y seis jugadores deberá enfrentarse a sus miedos más profundos.


ESCENAS PERRAS

Usando el sistema de resolución de conflictos entre personajes jugadores diseñado por Vincent Baker para su juego Perros en la Viña, os plantearemos interpretar escenas de dos jugadores en las que dos personajes persiguen objetivos contrapuestos.
Cada escena se resolverá en menos de 15 minutos, mediante la mecánica de apuestas de dados integrada con la narración compartida improvisada que llevareis a cabo a partir de la tarjeta de premisas asociada. Las escenas partirán desde situaciones cotidianas a momentos de alta tensión dramática, dependiendo de cómo los jugadores las interpreten.

¿Hasta dónde elevaréis el conflicto en cada caso? ¿Qué personaje se llevará aquello que está en juego?

Horarios

7 Viernes (Tarde)

8 Sábado

9 Domingo


11:00 La novia de Barbazul

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